我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了

默认分类   2008-03-28 08:16   阅读9   评论1  
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我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(角色篇)

 

我是学习游戏美术设计的。4年网游年龄,大学时身边伴随着各路网游高手的同学,鼎力助我在航海世纪建立了10个公会,魔兽世界建立了上千人的公会组,之后小玩诛仙时也建立了200于人公会,当然,在这些经历中,我也玩了《旧版天下2》,并且协助建立了300多人的势力。现在在《桀骜之风/之战/之义/之尊》效力,四个势力全满,qq群人口近200人。

我之所以选择申请进入网易,是因为我认为只有网易可以实现我策划的东西,而且网易的旧天下一直免费,并且再次回炉,体现了网易对玩家的态度是非常诚恳的。

天下2体现了网易在中国的游戏制作地位之高,但是不知道为什么,是策划实力不够,还是程序组实力不够,很多内容都没有达到,而且这次的回炉似乎停住了提高的脚步。“不要着急把游戏放出来。”这是网络游戏的一个常识。

成功的游戏背后,不是有很多创新,而是他们看到了其他游戏的优点,并把其进行有机整合到了自己游戏的里面。魔兽世界就是如此,他集合多种族,华丽技能,死亡模式,不掉经验,副本系统,技能协作,技能冷却,职业平衡相克等优点,可以说是集合所有玩家想要的和需要的。

从此,中国网游界受了魔兽世界的冲击,所以说必须要有特长压倒魔兽才能进一步稳住玩家的心。

首先,《天下2》(包括新旧两版) 人物建模没有任何问题,画面质量也很好,但是人物设定就有不足之处了。所有玩家角色都是人,只是衣服不一样,没有任何种族个性,简直就是魔兽世界的十分之一,等于在这个世界里基本就在玩人族,而且武器装备都是随着等级升高而逐渐华丽而已,款式样式没有变化,让人觉得乏味单一。这样如何与魔兽世界抗衡?

其中人物造型上基本没有可以被娱乐的地方,使之感觉很硬。缺乏生活。例如:高矮胖瘦,美丑壮猥。

而如今,就算是完美世界所出的多款游戏中都有种族和职业之分,如果玩家就想玩一个种族的话,干吗不去玩“无售后服务”游戏?原本这种多种族多职业乃至多阵营的模式,是一种优势、卖点,却在天下2中直接放弃了。

而且在魔兽世界的基础上也有提高的余地,首先是可以把pvppve服务器合并成在一起,分为四个阵营,两个绝对对立,两个经济对立(不可随意pk),经济对立可以随意选择投靠绝对对立阵营。但为了体现经济对立阵营,所以必须有各自阵营资源以及技能特点。而且不可pk阵营在制造系技能上有很大的优势,并且有本阵营资源采集权利,因为制造系阵营资源丰富。

请给玩家更多的选择空间,让天下世界更丰富。

 

 

 

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(技能篇)

 

中国人很喜欢比较,他们希望自己强大,所以技能的配合就成为了一个卖点,如今在技能这块还有了加强版,包括娱乐技能和天赋。玩家们很喜欢琢磨这些东西。而且它也是体现游戏职业平衡的一个亮点。

首先,单说技能上,《天下2》有各职业特殊之处,但是感觉在团队合作上,谁上都一样,除了属性随职业有所变化和战牧及伤害系这种最基本的铁三角关系外。如此大众的设定,怎么能迎合核心玩家的胃口?

要知道,游戏收益的70%都在核心玩家(核心玩家区别于中级万家和大众玩家)。核心玩家接受新事物很快,他们不仅喜欢游戏,也非常好钻研。

例如魔兽世界的盗贼有开锁技能,法师可以开门作饮食,术士可以做血石头,牧师可以控制玩家,猎人可以控制宠物,萨满可以看很远的地方等等,这些技能都非常有意思。

武侠游戏在天下二中体现的大多是如何可以更强,却着实失去了小说中那种侠义精神,正义侠士一般不杀人,所以是否可以设计一个点穴技能,让敌人无法移动1分钟但是此敌人在接下来3分钟处在无敌状态并且可以做任何非攻击动作。一般大侠都是这样把人点在那里,不杀生就走开了。

而且关于,土地公公这个设定,其实非常好,当我刚接触旧版天下2的时候看到土地公公可以召唤出来,我每次都把恭敬地把他请回去,可以说不自然的接受了这个中国独特的文化。结果新版被回炉没了。

之后,在娱乐技能上,魔兽世界的基础上,仍然有可发展之处。例如贼的开锁,他的技能只在开锁级别上有限制,没有立体的体现出来,如果在今后高级副本的宝箱前放一圈陷阱,然后贼可以用职业道具:远程开锁工具来隔着陷阱开宝箱取东西,岂不是很好玩,而且这也没有影响到各职业平衡。所以加强娱乐技能其实是个很好的发展空间。

 

然后说说,关于职业技能的修炼,不用弄得太麻烦,只要有个300的熟练度就好了,使用一次,熟练度涨1,不然的话,和韩国垃圾泡菜游戏有什么区别?核心玩家在《天堂2》出来的时候就已经厌倦了这种经验体现实力设定了。现在的观点是,从0级到满级为的是让玩家逐渐,并且非常娴熟灵活的运用自己各种技能。以这个为宗旨的话,在升级过程中,就不会让玩家有疲劳感。

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(属性篇)

 

属性,体现了种族和职业区别,现在仍然是力敏耐智精时代,无非在这些上面分之出来疾,或者把精改称念,却没有根本意义上的再造。虽然这有一定难度,我曾经把我的一套7种新能力属性以应聘的方式展现给网易的大大们,或许我更适合玩法设计,而不太适应文案,因为,我在文笔上的灵感不如在游戏玩法上的灵感,最后,也被21淘汰了。

在此,我想补充一句:灵感是一点一点不受压力自发而产生的,受到压力、 强行、短时间内、疲劳时挤出来不是灵感,那是经验和对策。经验是在对付玩家,对策是在挑战玩家,只有真正意义上的灵感才是展现给玩家的诚心,要知道,网络游戏是服务行业,它是第三产业,没有哪个玩家非玩这个游戏就不能生存了,除了带练之外。所以我们应该不要太自作聪明,凭经验办事情,我们要处处为玩家着想,从玩家的角度看问题,才能得有收益。策划书上我也看到了网络游戏不能完全凭单机和网络对战游戏的经验来运营。

恕我无法展现那7种新属性,现在什么都是专利。如果可能的话,我想奉献给网易,呵呵。

最后说一说天赋,在《天下2》中,旧版的还算好,可以洗点,不过无聊的修炼,就非常像在做无用功了。这种挂机现象只能体现出游戏设计者因为没有灵感来解说这种修炼,而十分无奈。现如今的新版,又成了经验说话了,这种经验不要说喜欢不喜欢,是因为他根本没有任何内涵,已经非常过时的系统,在《传奇》玩吐了的模式,竟然变着法又一次拿出来骗玩家时间。要知道,这种经验如果成为玩家真人的经验岂不是更好,让玩家花更多时间琢磨一下和让玩家看着屏幕做机械运动,那个更好呢?中国是一个聪明的民族,不说爱不爱学习,至少爱玩的人是很喜欢下心思琢磨的。当然,这种天赋的选择,最好是一点一点的让玩家垫出来,不要一下子全都是放出来,这样子容易让玩家脑大,因为前期一个月的接触,如果让玩家接受不了的话,很快就会放弃它的。

无论是天赋还是自己加属性,游戏设计者都应该给于指导(特别是属性,给于玩家少量分配以更适合达到平衡,或者不给自由属性分配,也好让数据组更容易控制平衡),并且在洗点上给于适当代价就好,不要像《光之国度》的运营商,想钱想疯了,洗个点,买了一个30张的套卡,结果呢,一张卡洗一点属性点,想想都觉得恶心。中国人不是傻子,全世界数一数二聪明的民族,何必这样斗呢,结果两败俱伤?

所以,有理有节,给与玩家更多的选择,但又要慢慢释放出来,不让玩家看了害怕,才使之有轻松感和吸引力。

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(任务篇)

在任务篇中,我也说明一下每天玩家的玩法,先说下魔兽世界的危机,现在很多人都说,魔兽世界我已经玩累了,很无聊,但是没有别的游戏可以替代了。

这是其他网络游戏的机会,我也来说说为什么大家对魔兽世界已经疲倦了,魔兽世界其实是很有玩头的,满级之后,有4大类事情可以干,开荒副本,竞技场,任务,生活技能。在这4线合一的魔兽生活中已经近三年了,然而只有对此玩法的优化,而没有同级别玩法更新,所以人们感到了无聊,所以玩法是很重要,拥有更新的玩法才是关键,所以我们应该想方设法,把生活结合于游戏,例如建立一个大型的娱乐场所,也就是魔兽的马戏团加强版,让里面可以看短篇,还可以玩过山车,也让众多情侣有个谈情说爱的地方,这样一来,开可以有门票收入,每两周都更新出一款新的游乐设施,以吸引玩家,这是一种浪漫的设计。

但旧《天下2》每天就是任务,生活技能,还有每周才一次的攻城,这些在有天下2之前就已经被其他游戏用烂的玩法,到了新天下2也没有更前卫的理念优化。

单任务来说,仍然是那三种:刷怪,跑路,采集。这三种只有第一种是在熟练攻击技能的使用,其他的呢?没什么大意义,只是非常接近生活而已。应该让任务变得更加有内涵,好玩,即便可以用大量时间和给与大量经验作为代价。

举个例子:让玩家如何辨别简单的陷阱,在来到一张新的地图的时候,一个老头npc跟你说:“这条路非常危险,有食人族埋伏了陷阱。”,玩家角色不信,于是接到任务:“沿着这条路直走。”,然后玩家在一个小山坡上看到了一个宝箱(箱子前有个草垫,一般玩家会被宝箱所吸引的),然后直奔过去,吧嗒,掉陷阱里了,这时,周围刷出了两个土著,举着玩家跑到山后的部落村里,放进了锅里,此时玩家头上顶着一个buff,无法动弹,大约10秒,一直减血,减的血量恰巧是这个任务级别血最厚职业刚刚死亡,也就是说,如果你装备,可能不死,但还是会被周围怪杀死,但是如果你级别够高的话,那么10秒钟后,周围怪就会被你咔嚓咔嚓掉,这会给玩家带来很大的乐趣,级别低的时候感到无奈,级别高的时候,可以一战雄威。然后,你来到了阴间,沿用天下2旧版的特色,你看到了阎王,正好完成任务,阎王对你说:“不听老人言,吃亏在眼前。”于是,这样游戏在以后的生活中埋下了两个伏笔:1,看到老人后,要仔细看他的话,因为他说的都是你肯定要遇到的;2,草垫可能是陷阱,宝箱前的草垫必然是陷阱,要躲开。

 

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(场景篇)

我们每次一起冒险都希望得到很多有趣的故事,在成长中,我在旧天下二里除了人与人之间的趣味,似乎就没有什么了,如果有一天能发现奇怪的道具,发现奇怪npc,或者景色什么的,确实非常有意思,这也正是炒作的机会。而且,如果要是能动画更加完美的体现在游戏里就好了。在天下中,一切如此平淡,没有任何幽默之处。只能玩家自娱自乐。缺少很多魅力。

魔兽就充分设计出来了这一点。不举魔兽的例子,比如,发现某位有地位的npc,例如城主身边的参谋长,是个很吓人的角色,结果发现他的屁股上印有“某人制造”字样。不论是被玩家发现还是自己直接桶到论坛上,都会为论坛和游戏增加一定的人气和关注度。曾经,我在魔兽建立了一个24字的公会名字,是服务器第一个,但那个时候没有什么意思,后来,魔兽举办“埃泽拉斯第一”的活动,我于是重新建立了个24字公会,这是个专门为名字建立的工会——“杀破狼招人带下熔火之心黑翼之巢有意加入者请密毛毛”,我所申请的是最长名字的公会,最具广告价值的公会,最节省综合频道空间公会等5条,后来,我忘了注明自己名字了,结果被选为最搞笑的申请,也给与了奖励,虽然我补了注明名字的回函,但也没有得到奖励,不过我的目的达到了。我的公会杀破狼受到了关注。

想想在魔兽的场景下,每个玩家会感到,这个世界充满了未知,他希望去探索,这也是一大类玩家的欲望,就是那批有着探险精神的(摊图癖)家伙们,当年《航海世纪》,有人竟然像擦黑板一样在游戏里把所有远离大陆的海域地图都摊开了,为此还多次海上断粮丧命。

听说,在魔兽世界的埃泽拉斯大陆的最南端的海边(你要从羽月要塞那里下水)有个npc呢。

填饱游戏世界每一处,让这里的人情味更浓,即便没有玩家,也倍感拥有人气,让周围的npc都忙起来,他们都有自己的个性,最好还有语音和互动,例如魔兽世界暴风城的守卫,当你冲他敬礼的时候,他也会向你敬礼,真的,这件事情不知道让多少玩家激动了一阵子。

当初晚上无聊,带着一个刚认识的一个玩家,参观各大主城,因为我是法师,开门比较方便,这个可爱的玩家第一次来魔兽,当发现自己给卫兵敬礼时等到了回应,他激动不已,几乎是见到卫兵就敬了一个,真是一个可爱的玩家,之后她留在了魔兽一直到现在。

最后,提出怪物分布问题,不要总出现怪物扎堆现象,平均分布会使玩家杀怪不卡,还有应该有小动物,就是那种可以杀,但不会被tab键切到的非主动怪。

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(音乐篇)

天下的音乐似乎都很正统,而且更像是在展示着一种威严,且时不时地加入了现代的元素,例如登陆界面。我要说的是,美术和音乐同属艺术,他们都是渲染环境的主体,既然在美术上都死板的没有一点幽默,竟然在音乐上出现了这些东西,是不是有点太不协调了。

当然我更希望,在音乐上有悠扬的,有沉稳的,也有诙谐的,而且不要出现现代元素,那样很恶心,不伦不类的,就像在在武侠小说中出现:“只见一人携巨款跃出了低墙。”或许有时候不伦不类的东西是幽默,但是要知道“也许重复能出现幽默,但幽默不能重复。”作为反复播放的背景音乐,如果总是这样放着,会很快赶到低俗,而让人厌烦。

其中,我至今在天下2里也没有听到一个完整的交响级别的环境音乐,和具有渲染力的音乐短篇。更不要提活泼的诙谐曲及浪漫的小夜曲短作了。如果说,这是款中国古典作品,至少也要有高山流水之类的力作,来让我们玩家震撼一把。

别忘了,游戏是服务行业,之所以能让玩家放弃现实,必须要更胜过现实生活,让这些玩家在生活之余谈论起游戏中的内容津津乐道。

听说,网易出的大话西游,让无数人痴迷,这种成功的背后一定有它的秘密,但3d网络游戏却运营成这样,是不是两者不能共通呢?

我没有听过大话西游的音乐,不过我听过很多韩国游戏的音乐,那真是棒极了,我说的都是实话,<街头篮球><RO2><天堂2>以及最新出的<卓越之剑>

说起来,新版天下2的登陆界面的音乐,让我想起了完美时空出的《诛仙》的登陆界面,修仙古味之作,被一个摇滚歌曲所渲染……

而《天下2》游戏中武打配音似乎略有欠佳,不是特别全面,有些可以出声音的地方也不出,例如,身穿锁甲跑步的声音等等,细节之处应加以完善。

我认为,音乐的灵魂就是能让任何人的感受相同,并在眼前浮现出相同类型的景色,只要此人尚已开窍,见识够广,我对这种人的要求应该低于可以玩游戏人的程度,当然,排除一生第一次接触新事物就是网络游戏的例外。(我知道有人喜欢抬杠……这样可以完美事物)

听说,3DMAX一个月就能学精,想进网易的美工都得是得能做出大师级别作品的人。

我想,音乐制作的人也应该是大师级别的吧,我的要求应该不苛刻,因为我学过乐器,又是音乐爱好者,我的交响乐欣赏课论文拿到了全校第一97分。比起美术史,我可能更了解音乐史和音乐野史。

 

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(公会篇)

我在去年想到了公会特有技能,结果我在《卓越之剑》里看到了,或许很多人都想出来了,就是做不出来,而且我也认为可以提取自己所练人物,组队副本,结果《卓越之剑》也适当的作出来了,但他那个游戏为什么到后来一群人放弃了?因为那个游戏可以挂机。

公会是一款游戏的重中之重,它是笼络人气的最关键的一个工具。我认为《天下2》这两版,都没有把公会系统认识清楚,因为公会不容易升级,而且不容易建立,这让各大会长十分为难,难道这也是程序无法达到的?

看看魔兽10银建立公会,可加500人。我认为魔兽的公会系统都应该得到强大:

公会可以在初期一上来就10个人,然后花很少的钱升级到2级,这个时候它可以纳入一个一级公会作为附属公会(诛仙中就是这样的格式),之后呢,附属公会和主公会需要都升一级,这个时候,附属公会也可以再招收附属公会了,当然主公会也可以再招收一个。

也就是说,公会每升一级可以招收一个附属公会,并且公会人数上线加10人。

然后,公会分为各职业系公会,各制造系公会,和拥军公会,只有拥军公会可以建立国家,并且可以吸收制造系公会纳入下属,也就是说直接限制了各职业公会的地位,在公会属性上直接成为了专业管理公会,而职业公会有其自己的特色,它可以在升级之后出现该职业的特有技能的学习,制造系公会有提高成功率和暴击率出装备的光环。

这些公会都紧紧相扣,并且人物如果没有公会,它将不能学习更高的技能和不能有更高的提升等级。

公会本身呢,有荣誉,以完成npc的公会级别任务,这些任务有组队的,组团和各职业个人就可以做的,完成这些任务之后,可以获得公会的贡献度,贡献度不够是不能成为官员的,当然,任务完成后公会不仅得到荣誉,也得到建设值,初期公会需要的建设值不高,只需要花钱研究出公会技能就能晋升下一级了,但之后就需要完成公会任务来实现了。然而这不能成为泡菜的理由,一个公会总共有10级,大概有3个月轻轻松松的完成每天10到20个公会任务,就能升满。这种模式不是为了刁难玩家,而是让他们知道,不仅仅是副本,只要离开了团队,你就变弱了,因为失去了公会很多被动buff.

如此,以公会的形式简单而不枯燥的锁住大量玩家,也是一种不错的方法。

 

 

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(运营篇)

当我写到这里的时候,才得知,以上我所说的似乎网易还实现不了,是编程组能力有限,可是自从魔兽出来之后,中国游戏只有达到多处都完美前卫,才能在世界网络游戏领域打响一炮的。

或许需要的钱,更多的钱来研究或者购买技术,我们可以向政府伸出援助之手,现在政府已经开始向游戏行业倾注资金了。

政府为人民着想,那我们也为人民着想替政府分忧,以得到更多的支持。

例如,建立全面的未成年模式游戏,以吸引未成年人更希望玩未成年模式,而不玩成人模式。两种模式可以并存。

未成年模式免费的,给与3倍经验,但每天只能上两个小时,一个身份证只能注册一个号,还得是未成年身份证,当然里面可以用点卡换来的是时装和各式各样有意思的东西。

而成人模式是时间收费模式,以达到平衡,并且这样一来,家长也可以带着一起玩,而且建立独特的未成年人公会,由专人,也就是GM统一管理,凡是进入游戏后将直接进入此公会,便于脱离成人世界,以免受到情色,欺诈等事物的伤害。

我想这样一来,国家应该更加支持这款绿色网络游戏了。

而且,听说天下2要走免费模式,在网络游戏里都有这样一句话:“免费的都是垃圾。”为什么,因为他不平衡,一旦不平衡,就是有钱人强没钱人弱了,而那些不花钱的人就成了分母,透彻的说,花钱的人为什么要花钱,因为他们希望比没有花钱的人强,仅此而已,如果那些没花钱的人发现这游戏不花钱没法玩的话,他们可能选择两条路:1走进花钱人行列,2脱离游戏,瞬间就会离开一批人。这将意味着托起有钱人的底层消费没有办法,于是选择了另一条道路,继续增加投入,和脱离游戏,有时候就是出售帐号,免费游戏就是这样一点一点失去人气的。如果网易不出售属性装备,只出售经验倍数道具和时装的话,那么经验即将带来了的就是泡菜游戏和外挂,这将失去人气,一群无生命体在那里,而时装呢,又能得到多少钱?中国擅长务实也乐于务实,这种免费模式在现在的这个年代,似乎会瞬间赚一笔,但不会火,不会让玩家记住,就像光之国度的那个样子。

 

我爱游戏,更爱网易,所以把所有都写出来了(补充篇)

                   

很多有阵营的游戏例如:《蒸汽幻想》《RO2》等,这是个好玩的设定,最成功的阵营应该算是魔兽世界了。

但是这些游戏都会因为玩家的选择,出现阵营不平均的现象因为游戏不能随便更换阵营,除非重新练个号,谁又愿意去一个弱阵营从小号练起,再被欺负着长大呢?也只有魔兽有这个魅力。当然,如果可以建立出中立阵营,并且提示玩家希望他们投靠哪个阵营已达到平衡。也就是说除了两个敌对势力之外,还有一个可以调控平衡的中立阵营。当然,如果没有投靠其他势力,是需要通过拍卖行进行物品交易的,也就是说,在过手费上,将成为代价。

除此之外,为了体现每个种族的信仰,可以在练级方式上有所不同,例如,指挥的种族是研究东西就能够升级,理性的种族是完成任务升级,单纯的种族是刷怪升级,而残忍的种族,则是杀玩家升级,但是希望这些方式,都要建立在让玩家得以熟练技能上。虽然有些单一,但是进行细化,还是非常不错的。

在文案设计上,说真话,我认为任务其实并不太需要下功夫,因为大部分玩家从来就不看任务,所以,人物这种东西可以用更简练的语言说明,然后如果想详细知道内容,在点开来看。文案更多的应该在种族信仰上下功夫,他们每个人语言都代表着自己的信仰和世界观。在天下中,这种分别就是零,也就官方网站上的职业介绍中有所叙述,可是,老玩家们早已略过了此项目了。

 

下面就来补充下我自己吧,我本人算是修养比较全了,音乐美术什么都会,运动细胞也很好,以前在体校呆过四年,父亲遗传弹跳,母亲遗传速度。人长得也不赖。就是一个完美的绣花枕头——中看不中用。我也不知道为什么,没有人用我,我可以写小说,曾经写过60000余字的科幻小说和20000余字的武侠小说,之后做过论坛版主,感觉这些我都干过,也没什么了不起,之后上大学我做了游戏会长,因为班里都是游戏设计专业的,也都是游戏高手,他们属于网络游戏的核心玩家,于是,给我灌输了绝对领域的游戏最低限,画面次了不玩,游戏性缺了不玩,免费的只玩公测,玩得恶心了,立即寻找新出的公测游戏。算是在这3年中饱览了群游。

 

在做会长期间,我感受到了如今公会系统越发的没有创意,我希望此系统被优化,当然,在越玩越无聊的时候,我总会做白日梦,或许就是以上的一些内容。

 

策划书上总是写:其实你想的早有人想过,只是程序完成不了。果不其然,如今最寄以希望的公司,也因此而走入了免费游戏的行列。说起来,记时间的网络游戏其实是实力的象征。无论我能不能进入网易,我只能说,网易肯定不缺美工,也可能不缺策划,他们最缺的就是有更先进技术的程序员。

祝网易能作出时间和道具共收费收费的实力游戏。

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